11月19日,快手公布第三季度财报。结果。 、 69.9% 52 9,900 人、26.3 49 8,600 人。今年以来,快手AI相关业务已连续三个季度引领营收增长。在财报电话会议上,快手管理层还回答了众多有关人工智能的问题。上线后,科灵已实现营收超3亿元。エンドの商业化への希望について、快手科技の创设者兼CEOである成一笑氏は、现在の主な焦点は依然としてプロのクリエイターにあるが、Cエンドのプリケーションシナオの探求放弃するつもりはないと强调しました。快手对AI驱动增长的希望还体现在其“高调”的资本投资上。コンピューティング能力の発表に至るまで、快手はAIへの投资を増やし続けてきました。快手最高财务负责人のジン・ビン氏は、グループ全体のCa pEx(设备投资)が2025年に前年比2再见台半ばから后半の成长を达成すると予想していると强调した。未来の资本支出计划画は、コンピューティング能力のプグードとテクノロKelingの现在收益のは快手AI盈利,科灵AI第三季度营收超3亿元。财报数据显示,快商今年三季度在线上线下营销服务收入同比增长14%至201亿元。 “国内在线营销服务收入实现了16%以上的增长。”陈一少在财报发布会上表示。就流量驱动因素而言,这主要是由于CPM(每千次展示成本)推动了营销材料的曝光和广告收入。一方面,它与整体市场流量的增加有关。同时,CPM的提高得益于人工智能技术的使用,例如生成强化学习产品和生成推荐。端到端的行动提高了营销宣传品推荐的个性化和匹配效率。与其他主要厂商相比,快手的AI策略相对侧重于视频生成模式,在国内已经采用付费订阅模式。科灵现已可直接变现并实现稳定增长。根据财报显示,开云AI今年第三季度营收突破3亿元,第二季度和第一季度的财务报告披露标准分别为2.5亿元和1.5亿元。不过,科菱要高举盈利大旗还需要时间。从财报数据来看,目前科灵的营收占其业务部门营收的比例较小。财报显示,开云集团第三季度包括收入在内的其他服务收入为59亿元人民币,同比增长41.3%。快手的业务收入仍然来自于广告。截至9月30日,网络营销服务收入占总收入的56.5%,其他服务收入占16.6%。第三季度,快手在一次会议上宣布,将科灵的全年营收指引从年初的6000万美元上调至1.4亿美元。这是烧钱的生意,快手的AI成本投入从推理端到训练端正在“耗尽”。金兵表示,鉴于科灵用户对视频生成模型的需求不断增长,快手已将科灵的算力para inference和training纳入其中,并多次加大算力投入。在第二季度财报会议上,快手宣布今年年中将加大对科灵AI推理算力的投入。金兵在第三季度财报电话会议上表示:“除了加强其他人工智能业务推动的资本支出外,我们预计整个集团的资本支出将在 2025 年实现中高两位数的同比增长。”人才故事和C端应用面临挑战。模型的作用并不是简单的花钱、增加算力。人才是快手AI历史上必须补充的环节。今年9月,我据报道,原快手副总裁、科灵AI事业部技术部负责人张迪辞职,加入哔哩哔哩担任技术线负责人。当时,贝壳财经记者向张迪和B站求证,但未得到正面回应。此前业界曾担心开云AI会受到技术负责人变动的影响。在三季度财报电话会议上,金兵回应了这些担忧:在费用方面,快手近期加大了投入,以吸引和留住人工智能技术方面的人才,但这部分费用相对可控。至于这些对人工智能的“大规模投资”是否会影响利润率,金兵在今年的财报电话会议上多次“自信”地回应,这意味着他“有信心今年调整后的营业利润率将同比增长”。他强调快手未来的资本支出计划将重点放在提高计算能力和深化技术上。 “这一设计基于人工智能技术进步驱动价值放大的逻辑,而不仅仅是成本和费用的增加。随着人工智能应用场景的不断扩大,人工智能的潜在价值将进一步释放。我们有信心在未来两年继续实现盈利能力的进一步提升和盈利能力的稳步提升。”从目前模型的迭代速度来看,科灵AI仍处于掌控之中,因为技术部门的“第一位置”发生了变化。今年9月底,科灵AI推出了2.5涡轮增压车型。快手数据显示,科灵AI自去年6月6日上线以来,已完成30余次迭代,全球用户基数超过4500万人,生成超过2亿条视频、4亿张照片和服务。des API为超过20,000家企业客户提供服务。国庆期间,Sora 2让一些人看好视频生成C端应用的商业前景。程一晓在第三季度财务电话会议上也坦言了这一点,强调科灵AI目前的主要重点是提升用户体验和专业创作者的付费意愿,但也会继续探索C端应用场景。视频生成模式的C端国内应用逻辑仍有待验证,快手要面对的不仅是老对手字节,还有MiniMax旗下的海螺AI、盛数科技旗下的Vidu等初创公司。 QuestMobile数据显示,2025年9月,活跃用户排名前10位的互联网或AI科技公司原生App中,视频生成模型相关产品上榜的只有基于极萌字节的AI,规模达1012万,复合增长率为12.1%。那时 t当年,快手从一个GIF(图文分享)工具成长为一个短视频社区,并实现了商业化。快手的科灵AI发展与过去一样,目前的重点是为专业创作者提供工具,通过督导共创计划、AI视频大赛等商业活动培育AI创作者生态。然而,在打造AI视频营销生态的竞赛中,极萌、海螺、维度等其他模型厂商也不甘落后。爱奇艺和腾讯在影视行业拥有强大的资源。 ent Video等平台也已经走到了尽头。未来,人工智能视频营销的投资可能成为争夺忠诚度和专业用户数量的必须考虑的因素。广告等传统业务依靠人工智能寻找新的增长点。在财报电话会议上,陈一少建议广告业的其他增长机会唱歌业务将来自生活服务行业,以及以短剧、小游戏为代表的内容消费行业。 “这些行业本季度表现出了相对令人印象深刻的增长率。”快手也押注人工智能在这些行业的增长机会。程一晓强调,快手的生活服务行业以中小企业客户为主,他们也受益于AI客服、全自动化UAX配送、AIGC营销素材工具生成等产品。此外,随着人工智能技术的兴起,喜剧剧(可以理解为短篇动画内容品类)发展迅速,快手将通过科灵AI参与漫画剧上游内容的制作。据透露,今年第三季度,快手UAX全自动广告产品在外销中的消费渗透率分发率达到70%以上,AIGC营销素材生成工具的素材转换效率也比行业平均水平高出10%至20%。快手在喜剧剧和真人短剧市场面临的竞争环境并不乐观。目前,抖音、阅文、中文在线、知乎、爱奇艺、咪咕等厂商已经停止制作漫画。AI技术并不是进入市场的唯一好处。此外,红果短剧的崛起也彰显了知识产权储备、输送渠道声音、生态协同的重要性。一位漫画制作人告诉贝壳财经记者,是否在新平台上画漫画,主要取决于是否有保障。据DataEye喜剧剧行业观察报告显示,喜剧剧市场仍处于“流量红利期”,但随着竞争加剧,值得注意的是质量问题开始出现。未来6到12个月是“分化的关键时期”。理解“学科细分、技术成本降低、知识产权协作和货币化多元化”四个核心领域的新参与者将在行业重组中占据主导地位,而仅依赖于“高产量或低质量材料”生产的参与者可能会被淘汰。与高速增长时期相比,快手的电商商品总额增速近年来有所放缓。自2018年快手启动直播电商业务以来,到2023年快手电商GMV将进入10亿美元阶段,并且除了直播电商之外,还发展了实用性极高的电商业务。财报显示,今年第三季度,快手电商业务GMV增加3850亿元,增长15.2%。通用型电商GMV电商占快电商总GMV的32%以上,手已经超越了只专注于GMV的阶段。在第三季度财报电话会议上,程一晓表示,快手未来电商增长的中短期驱动力将是用户购买频率的增加以及随之而来的ARPPU(每付费用户平均收入)的增加。编辑:新京报贝壳财经记者魏英姿,纠错:杨川、赵琳